Autor Tópico: Problema na compilação do Sodipodi. [resolvido]  (Lida 2766 vezes)

Offline Darth Vader

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Problema na compilação do Sodipodi. [resolvido]
« Online: 18 de Setembro de 2009, 00:32 »
Pessoal, estou tentando instalar o Sodipodi no meu Ubuntu 8.04 compilando-o.
Primeiro ele me pediu um libpng, procurei na net e encontrei ( pra compilar tmb ) deu certo.
Rodei o ./configure novamente e agora ele me retorna a seguinte mensagem (vou postar a mensagem toda):

beto@Humberto:~/sodipodi-0.34$ ./configure
checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c
checking for -p flag to install... yes
checking whether build environment is sane... yes
checking for gawk... gawk
checking whether make sets $(MAKE)... yes
checking for intltool >= 0.22... 0.27.2 found
checking for perl... /usr/bin/perl
checking build system type... i686-pc-linux-gnu
checking host system type... i686-pc-linux-gnu
checking for style of include used by make... GNU
checking for gcc... gcc
checking for C compiler default output... a.out
checking whether the C compiler works... yes
checking whether we are cross compiling... no
checking for suffix of executables...
checking for suffix of object files... o
checking whether we are using the GNU C compiler... yes
checking whether gcc accepts -g... yes
checking for gcc option to accept ANSI C... none needed
checking dependency style of gcc... gcc3
checking for strerror in -lcposix... no
checking for gcc... (cached) gcc
checking whether we are using the GNU C compiler... (cached) yes
checking whether gcc accepts -g... (cached) yes
checking for gcc option to accept ANSI C... (cached) none needed
checking dependency style of gcc... (cached) gcc3
checking for gcc option to accept ANSI C... none needed
checking how to run the C preprocessor... gcc -E
checking for egrep... grep -E
checking for ANSI C header files... yes
checking for ld used by GCC... /usr/bin/ld
checking if the linker (/usr/bin/ld) is GNU ld... yes
checking for /usr/bin/ld option to reload object files... -r
checking for BSD-compatible nm... /usr/bin/nm -B
checking for a sed that does not truncate output...
checking whether ln -s works... yes
checking how to recognise dependant libraries... pass_all
checking for sys/types.h... yes
checking for sys/stat.h... yes
checking for stdlib.h... yes
checking for string.h... yes
checking for memory.h... yes
checking for strings.h... yes
checking for inttypes.h... yes
checking for stdint.h... yes
checking for unistd.h... yes
checking dlfcn.h usability... yes
checking dlfcn.h presence... yes
checking for dlfcn.h... yes
checking for g++... g++
checking whether we are using the GNU C++ compiler... yes
checking whether g++ accepts -g... yes
checking dependency style of g++... gcc3
checking how to run the C++ preprocessor... g++ -E
checking the maximum length of command line arguments... 32768
checking command to parse /usr/bin/nm -B output from gcc object... ok
checking for objdir... .libs
checking for ranlib... ranlib
checking for strip... strip
checking if gcc static flag works... yes
checking if gcc supports -fno-rtti -fno-exceptions... no
checking for gcc option to produce PIC... -fPIC
checking if gcc PIC flag -fPIC works... yes
checking if gcc supports -c -o file.o... yes
checking whether the gcc linker (/usr/bin/ld) supports shared libraries... yes
checking whether -lc should be explicitly linked in... no
checking how to hardcode library paths into programs... immediate
checking whether stripping libraries is possible... yes
checking dynamic linker characteristics... GNU/Linux ld.so
checking if libtool supports shared libraries... yes
checking whether to build shared libraries... yes
checking whether to build static libraries... yes
configure: creating libtool
appending configuration tag "CXX" to libtool
checking whether the g++ linker (/usr/bin/ld) supports shared libraries... yes
checking for g++ option to produce PIC... -fPIC
checking if g++ PIC flag -fPIC works... yes
checking if g++ supports -c -o file.o... yes
checking whether the g++ linker (/usr/bin/ld) supports shared libraries... yes
checking whether -lc should be explicitly linked in... yes
checking how to hardcode library paths into programs... immediate
checking whether stripping libraries is possible... yes
checking dynamic linker characteristics... GNU/Linux ld.so
appending configuration tag "GCJ" to libtool
checking if gcj supports -fno-rtti -fno-exceptions... (cached) no
checking for gcj option to produce PIC... -fPIC
checking if gcj PIC flag -fPIC works... no
checking if gcj supports -c -o file.o... no
checking whether the gcj linker (/usr/bin/ld) supports shared libraries... yes
checking whether -lc should be explicitly linked in... yes
checking how to hardcode library paths into programs... immediate
checking whether stripping libraries is possible... yes
checking dynamic linker characteristics... GNU/Linux ld.so
checking locale.h usability... yes
checking locale.h presence... yes
checking for locale.h... yes
checking for LC_MESSAGES... yes
checking libintl.h usability... yes
checking libintl.h presence... yes
checking for libintl.h... yes
checking for dgettext in libc... yes
checking for bind_textdomain_codeset... yes
checking for msgfmt... /usr/bin/msgfmt
checking for dcgettext... yes
checking for gmsgfmt... /usr/bin/msgfmt
checking for xgettext... /usr/bin/xgettext
checking for catalogs to be installed... am az be ca cs da de el es et fi fr ga gl hr hu it ja ko mk nl no pl pt_BR pt ru sk sl sr sr@Latn sv tr uk zh_CN
checking for MinGW platform... no
checking for pkg-config... /usr/bin/pkg-config
checking for inttypes.h... (cached) yes
checking for png_read_info in -lpng... yes
checking png.h usability... yes
checking png.h presence... yes
checking for png.h... yes
checking for freetype-config... no
configure: error: Cannot find freetype-config
beto@Humberto:~/sodipodi-0.34$

Obrigado desde já pelas dicas.
« Última modificação: 18 de Setembro de 2009, 18:03 por Darth Vader »

Offline Xterminator

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Re: Problema na compilação do Sodipodi.
« Resposta #1 Online: 18 de Setembro de 2009, 14:18 »
Não é da minha conta, mas só para constar, já considerou utilizar o Inkscape?
sim o Inkscape justamente foi criado à partir do sodipodi que não é atualizado faz séculos, esta versão que pretende compilar é de 2004 aúltima lançada que serviu de base para o Inkscape.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Sodipodi
se mesmo assim quiser compilar, a biblioteca que está faltando aí e a libfreetype6-dev
logicamente vão existir mais erros a partir daí, já que nem chegaram nas bibliotecas gtk ;-)


Fuiiiiiiiiiiii

Offline Darth Vader

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Re: Problema na compilação do Sodipodi.
« Resposta #2 Online: 18 de Setembro de 2009, 17:30 »
Não é da minha conta, mas só para constar, já considerou utilizar o Inkscape?
sim o Inkscape justamente foi criado à partir do sodipodi que não é atualizado faz séculos, esta versão que pretende compilar é de 2004 aúltima lançada que serviu de base para o Inkscape.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Sodipodi
se mesmo assim quiser compilar, a biblioteca que está faltando aí e a libfreetype6-dev
logicamente vão existir mais erros a partir daí, já que nem chegaram nas bibliotecas gtk ;-)


Fuiiiiiiiiiiii


Depois desse banho de água fria eu desisto heheheheheh
Mas obrigado pelo alerta.
Realmente achei meio pobre a interface dele ( consegui instalar no XP )e um pouco parecida com o Inkscape em muitas coisas.
O Inkscape eu já uso, tenho treinado nele, mas sabe como é - eu quero expandir ao máximo as opções free e/ou open de programas assim.
Não quero ficar dependendo dos soft's proprietários.
Obrigado pela dica, assim não perco tempo.

Offline Xterminator

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Re: Problema na compilação do Sodipodi. [resolvido]
« Resposta #3 Online: 18 de Setembro de 2009, 20:37 »
Bom eu mexo um pouquinho com vetores "mais precisamente inkscape" vide minha galeria e blog
http://xterminador.deviantart.com
http://gnomosapiens.wordpress.com
um outro software recomendável para mexer com vetores é o Sketsa da w3c.org.
http://www.w3.org/Graphics/SVG/
O sk1 que é um fork do sketch.
http://sk1project.org/
e o Kontour que utiliza a biblioteca Qt, antigamente conhecido como Karbon14.
http://www.koffice.org/karbon/

IMHO, o Inkscape é um dos mais completos e a versão 1.0, vai ser a NONA kkkkkkk
se realmente todos recursos que estão no roadmap estiverem inclusos, você pode por exemplo babar um pouco
no trabalho do maddrum (Luciano Lourenço) e ver o que se pode fazer com ele.
http://maddrum.deviantart.com/art/Megan-Inkscape-134931482

Bom chega né?
tô parecendo garoto propaganda do Inkscape rs rs.

OBS: não estou te dando um banho de água fria, só estou te poupando tempo, pois sempre fui usuário do Sodipodi.
aliás o Inkscape está muito bem representado no Brasil.
http://wiki.softwarelivre.org/InkscapeBrasil/
E obviamente eu tenho orgulho de ser um dos divulgadores do projeto aqui no Brasil desde o início.
« Última modificação: 18 de Setembro de 2009, 20:41 por Xterminator »

Offline Darth Vader

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Re: Problema na compilação do Sodipodi. [resolvido]
« Resposta #4 Online: 18 de Setembro de 2009, 23:46 »
Xterminator, parabéns pelos trabalhos, demais mesmo!!!!!!!!

Caraca, as potencialidades do Inkscape são fantásticas e a criatividade é o único limite.
Vou baixar pra testar o Kontour e o Sketsa, obrigado pelas dicas.

Este é o meu primeiro trabalho oficial e bem simples q fiz no começo da semana, levei quase 4 horas pra fazer, apanhando pra caramba:
http://img142.imageshack.us/img142/7485/ampulhetacopia.jpg

Abração, X.



Offline clcampos

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Re: Problema na compilação do Sodipodi. [resolvido]
« Resposta #5 Online: 19 de Setembro de 2009, 09:20 »
Xterminator, parabéns pelos trabalhos, demais mesmo!!!!!!!!

....

Caramba eu vou desinstalar o Inkscape...  Uso ele para fazer algumas coisas mas bem longe do que faz o Xterminator!

É uma afronta pro Inkscape eu usá-lo... kkkkk

E só queria mesmo dar os parabéns para o Xterminator também!
Cristiano/Timóteo - MG
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